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지슈라 지슈스 차이 SUPERLIGHT vs SUPERSTRIKE

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작성자 모조리다
작성일 01.25 12:47

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지슈라1도 감당안될 정도로 맘에 들지만 언제 올지 모르는 더블클릭 이슈로,

지슈라2 광축센서에 눈독을 들였지만 아직은 안 온 더블클릭 이슈로,

딱, 한가지 지슈라의 클릭 소음이 걸리던 중,

무소음 지슈스가 튀어나왔습니다.

지슈스란?

Logitech PRO X 2 SuperStrike (로지텍 지 슈퍼스트라이크)를 한국인 줄임말로 지슈스입니다.

G가 없어서 사실은 프슈스가 되야 하지만 아직은 모를일입니다. 지슈스도 예상 별명입니다.

지슈라는 아시죠? Logitech G Pro SuperLight (로지텍 지 슈퍼라이트).

로지텍도 E-Sports 강국 한국에서 Logitech G PRO SUPERLIGHT를 줄여서 '지슈라'라고 부르는 걸 알겁니다.

그래서 제발 '지슈스'!

아무튼 자꾸 발매일이 늦춰지면서(현재는 또 2월9일) 입맛만 다시게 하는데,

기다리다 지쳐 

"지슈라랑 뭣이 다른데?"가 궁금해졌습니다.

이미 제품의 스펙과 실물은 나왔고 출고에서 출시일만 남은 상황이라 비교는 가능했습니다.

보죠.

지슈라 지슈스 차이 PRO X SUPERLIGHT vs PRO X 2 SUPERSTRIKE

아마도 가장 궁금해 하시는 건 흔히 마우스 감도라고 하는 DPI 즉 해상도 (Resolution) 일텐데 100 ~ 44,000 DPI로 동일합니다.

프로게이머들의 마우스 감도가 저 범위 100~44,000 범위내에서 DPI 와 인게임 감도를 말합니다.

DPI Dots Per Inch 로 내가 마우스를 1인치(Inch) 움직였을때 모니터 화면에 몇픽셀(Dots 또는 Pixel)을 움직이는가 라고 생각하면 쉽습니다.

쉽게,

페이커 마우스 감도라고 하면 1600dpi, 인게임 65 라고 합니다

이를 풀이하면 페이커 마우스(최근 레이저 V3 Pro) 해상도가 1600dpi고 게임안에서 적용되는 마우스 속도는 65 실제 체감 속도는,

eDPI = 1600dpi X  65 이렇게 됩니다.

자세한 설명은 아래  설명해 놓았으니 재미로 읽어보세요.

폴링레이트는 1초당 마우스가 컴퓨터로 보내는 횟수입니다. 

헤르츠 hz단위를 쓰는데

내 마우스 폴링레이트가 1000hz라면 "나 마우스인데 내 마우스 포인트가 여기 있지롱"을 1초에 1000번 컴퓨터한테 스토커 메세지 보내는 겁니다.

재미가 있어서 더 말씀드리면 마우스 응답속도는 마우스가 데이터를 보내는 시간의 간격인데 

즉, 내 마우스가 1000hz면 1초를 1000으로 나눠서 0.001초 0.001s 그런데 소수점은 보기 흉하니 m을 넣어서 1ms 인겁니다.

쉽게, 1ms마다 컴퓨터를 괴롭힌다고 생각하시면 됩니다. 

왜 제 지슈라가 배터리가 빨리 닳아버리는지 이제 알았네요.

그래서 저는 마우스패드 편법을 씁니다.

를 샀죠.

로지텍 POWERPLAY 2 마우스패드.jpg

로지텍 POWERPLAY 2 마우스패드라는 넘인데 마우스를 저위에 놓고 쓰면 알아서 충전이 되는 신출귀몰한 넘입니다.

게 산업쓰레기중 잘 샀다고 생각하는 넘중 하나입니다.

평소에는 못느끼다가 제 키보드(로지텍 G PRO TKL 핑크) 배터리가 앵꼬되서 멈추고 마우스만 씽씽할 때 느낍니다.

(*개인적인 바램입니다만 어차피 이럴꺼 로지텍 파워플레이 장패드 XXXL 로 만들어서 키보드와 마우스가 다같이 충전됐으면 좋겠습니다.)

 

다시, 지슈스와 지슈라 비교로 돌아오면,

무게는 지슈스가 좀 더 무겁습니다.

지슈라2 즉, PRO X SUPERLIGHT 2의 경우 60g 지슈스가 61g 인데 체감할만한 정도는 아닙니다.

대신 재미있는건 PRO X SUPERLIGHT 2c라는 모델이 있는데요. 얘는 무려 51g입니다.

PRO X SUPERLIGHT 2c PRO X SUPERLIGHT 2c 모델 51g

이렇게 생겼습니다.

지슈라와 지슈스의 결정적인 차이


woman showcasing Logitech gaming mouse1.png

지슈라와 지슈스의 결정적인 차이는 스위치(축)입니다.

기존 지슈라2 부터는 광학센서<참고 : 지슈라1 2 차이>를 기계식 버튼과 조합한 하이브리드 방식였습니다.

쉽게,

클릭했을때 '딸깍' 하고 접촉면에 닿으면 그 걸 광학(적외선)센서로 인식해서 클릭했다는 걸 인식하는 방식입니다.

지슈라1에서는 인식하는 부분 마저도 기계식(주로 그 극악의 옴론스위치)스위치를 썼습니다.

다들 아시겠지만 이 때문에 로지텍 극악의 더블클릭 이슈가 생긴겁니다.

아무래도 기계식 스위치는 오래 사용하면 이물질이나 노후가 와서 점점 클릭 즉, 눌렀다 떨어지는 동작에 감도가 떨어졌습니다.

하지만 지슈스는 여기에 이름도 거창한 햅틱 감응 트리거 시스템을 적용합니다.

이름에서도 알 수 있듯이 햅틱이란건 우리가 아이폰부터 잘 알죠.

물리적 버튼에 자리만 둔채 누르면 클릭한 느낌을 느끼게 해주는 거(모터를 통한 피드백)였습니다.

쉽게,

클릭했을때 "딸깍"이 없습니다. 따라서 무소음에 가깝습니다.

지슈라의 유일한 단점 딸깍 소음이 사라졌다는 얘기 입니다.<-- 이것만 가지고도 지슈스에 관심이 많이 가실겁니다. 저도 그렇거든요.

대신 딸깍 거리는 클릭감을 주기 위해 햅틱감을을 쓰는 섭니다.

거기에 트리거는 래피드트리거를 말씀 드려야 하는데

레피드트리거를 설명하려면 

우팅 HE80 키보드를 얘기 해야 하고 

그럼 발로란트 텐즈님을 얘기해야 하고

텐즈 감도를 얘기해야 하지만

쉽게,

지슈스 SUPERSTRIKE가 무소음이 가능한 이유는 자석축을 사용했습니다.

자석축은 키안에 자석을 사용해 자기장의 세기에 따라 

더 쉽게,

마우스 버튼 밑에 자석을 넣어서 물리적인 접촉면이 없이 자석의 자기장으로 0.1mm단위로 클릭을 미세하게 

더더 쉽게,

마우스 오른쪽 왼쪽 버튼 밑에 자석 넣었고, 물리적으로 닿는 부분이 없기 때문에 소리가 없습니다.

예전 마우스는 클릭으로 눌렀을때 딸까 하는 데까지 눌러야 하는데 

자석축은 살짝 눌렀다 올리는 시점을 바로 캐치해서 반응을 합니다.

다 안눌러도 올라오는 시점을 알아채서 아 이넘이 한번 클릭 했네 라는걸로 처리 합니다.

이런 기능을 래피드트리거라고 하는데요.

이미 발로란트의 페이커 텐즈가 우팅 80HE라는 자석축을 사용한 키보드를 사용하면서 널리 알려졌습니다.헥헥

 

'딸깍'에서 진화 (진정한 무소음의 시작)

마우스 클릭 소리때문에 층간소음이 일어난다는 것을 아시나요?

모르는게 당연합니다. 그럴리가 없으니까요.

하지만 방문밖에서 엄마가 들을까봐 신경이 쓰입니다. 

로지텍 G PRO X 2 SUPERSTRIKE(슈퍼스트라이크)와 지슈라2(PRO X SUPERLIGHT 2)의 스위치(축)가 다른 가장 큰 이유는 '기존 물리 클릭 방식'에서 '햅틱 유도 방식'으로의 기술 전환 때문입니다.

슈퍼스트라이크는 2026년형 최신 기술인 HITS(Haptic Inductive Trigger System)를 도입하여 기존 기계식/광학식 스위치와 차별화된 성능을 제공합니다. 

1. 기술적 차이 (핵심 원인)

지슈라2 (LIGHTFORCE 하이브리드 스위치): 기계식의 클릭감과 광학식의 빠른 속도를 조합한 스위치입니다. 물리적인 접점이 부딪혀 입력을 인식하는 방식입니다.

X2 Superstrike (햅틱 유도 방식 - HITS): 전통적인 물리 스위치를 제거하고, 코일을 이용한 전자기장으로 손가락의 압력과 거리를 감지합니다. 물리적인 접촉이 없어 스위치 마모가 거의 없고 훨씬 빠릅니다. 

2. 슈퍼스트라이크 스위치의 특징 (왜 다른가)

래피드 트리거 (Rapid Trigger) 도입: 게이밍 키보드에만 있던 래피드 트리거 기술을 마우스에 적용하여, 버튼을 조금만 떼도 입력이 해제되어 빠르게 반복 클릭이 가능합니다.

조정 가능한 클릭 지점 (Actuation Point): 10단계의 작동 지점 조절 기능을 통해, 사용자가 아주 얕은 클릭부터 깊은 클릭까지 커스텀할 수 있습니다.

햅틱 피드백 (Haptic Feedback): 물리 스위치가 아님에도, 실제 클릭하는 듯한 느낌을 햅틱 모터를 통해 시뮬레이션하여 매우 선명한 클릭감을 제공합니다. 

3. 결론: 목적의 차이

슈퍼스트라이크는 "가장 빠른 응답 속도와 완벽한 클릭 커스터마이징"을 원하는 최상위 e스포츠 유저를 위해 설계되었기 때문에, 지슈라2의 일반적인 하이브리드 스위치 대신 고도화된 아날로그 유도 센서(HITS)를 채택한 것입니다. 

지슈라2: 표준적인 고성능 하이브리드 광학 스위치 (약 60g)

 

X2 Superstrike: 래피드 트리거 지원, 햅틱 inductive 기술 (약 65g, 0.6mm 이동거리) 


마우스 해상도 마우스 감도란?

마우스에서 해상도(Resolution)란 마우스가 물리적 움직임을 얼마나 세밀하게 감지하여 화면상의 포인터(커서)로 전달하는지를 나타내는 '감도(Sensitivity)'를 의미합니다. 주로 DPI (Dots Per Inch) 또는 CPI (Counts Per Inch)라는 단위를 사용합니다. 

핵심적인 특징과 내용은 다음과 같습니다.

1. 마우스 해상도(DPI/CPI)의 정의

1인치 당 이동 픽셀 수: 마우스를 실제 마우스 패드 위에서 1인치(약 2.54cm) 움직였을 때, 화면상의 커서가 몇 픽셀(Pixel) 이동하는지를 뜻합니다.

예시: 800 DPI로 설정된 마우스를 1인치 움직이면 화면상에서 커서가 800픽셀 이동합니다.

높을수록 빠름: DPI 수치가 높을수록 마우스를 조금만 움직여도 화면에서 커서가 크게 이동합니다. 

2. 고해상도(High DPI) vs 저해상도(Low DPI) 

고해상도 (예: 3200 DPI 이상):

장점: 손목 움직임을 최소화하여 화면 전체를 빠르게 이동할 수 있습니다. 고해상도 모니터(4K 등)나 다중 모니터 환경에서 유용합니다.

단점: 세밀한 조작이 어려워 정밀한 작업이나 FPS 게임에서는 오히려 조준이 흔들릴 수 있습니다.

저해상도 (예: 400~800 DPI):

장점: 마우스를 크게 움직여야 하므로 세밀하고 정확한 컨트롤이 가능합니다. FPS 게임에서 조준에 유리합니다.

단점: 넓은 화면을 이동할 때 마우스를 많이 움직여야 하므로 손목에 피로가 올 수 있습니다. 

3. 마우스 해상도와 성능의 관계

무조건 높은 게 좋은가? 아닙니다. 사용자의 모니터 해상도, 화면 크기, 작업 스타일(사무용, 게임용)에 맞는 적정 수준이 있습니다. 일반적으로 800~1600 DPI가 가장 무난하게 사용됩니다.

DPI vs CPI: 기술적으로는 마우스 센서가 표면을 '인식'하는 기술이므로 CPI(Counts Per Inch)가 더 정확한 용어지만, 관용적으로 DPI와 혼용하여 사용합니다. 

요약

마우스 해상도는 '마우스의 움직임(Physical)과 화면의 반응(Digital) 간의 비율'로, 높으면 속도가 빠르고, 낮으면 정밀하다고 이해하시면 됩니다. 

마우스 DPI는 센서의 물리적 정밀도(물리적 1인치 이동 시 포인터 이동 거리)를 의미하며, 감도(Sensitivity)는 소프트웨어적으로 포인터 속도를 배율로 조절하는 것입니다. DPI가 높을수록 세밀한 움직임이 가능하고, 감도는 DPI와 상관없이 최종적인 마우스 속도를 결정합니다. 마우스 DPI와 감도 핵심 차이 DPI (Dots Per Inch/센서 감도): 마우스 하드웨어 설정입니다. 800 DPI는 마우스를 1인치 움직이면 포인터가 화면에서 800픽셀 이동함을 뜻하며, 높을수록 작고 빠른 움직임을 감지합니다.감도 (Sensitivity/속도): 윈도우 설정이나 게임 내 설정(소프트웨어)입니다. DPI로 입력된 신호에 배율을 곱하여 최종 속도를 정합니다.차이점: 높은 DPI+낮은 감도는 정밀한 움직임을, 낮은 DPI+높은 감도는 픽셀 스킵(가속)이 발생할 수 있는 빠른 움직임을 만들어냅니다. 주요 특징 상호작용: 실제 체감 속도인 eDPI는 \(\text{DPI}\times \text{인게임\ 감도}\)로 계산됩니다.설정 팁: 보통 FPS 게임에서는 낮은 DPI(400~800)와 낮은 감도를 조합하여 정밀함을 높입니다.차이 요약: DPI는 센서의 '능력(정밀도)', 감도는 '체감 속도'입니다. 최적의 설정을 위해 낮은 DPI와 높은 폴링레이트 조합을 통해 세밀한 움직임을 확보하는 것이 좋습니다. 

마우스 DPI는 1인치 이동 시 센서가 인식하는 픽셀 수(하드웨어 민감도)로 높을수록 화면 이동이 빠르며, 감도는 이를 바탕으로 실제 마우스 움직임에 대한 반응성입니다. 인게임 감도는 게임 엔진 내에서 DPI 신호를 증폭/감소시키는 배율입니다. 보통 800-1600 DPI에 낮은 인게임 감도 조합이 정밀한 조작에 유리합니다. 

1. 마우스 DPI (Dots Per Inch) / CPI

정의: 마우스를 1인치(2.54cm) 움직였을 때 화면 포인터가 몇 개의 픽셀(DPI, Dots Per Inch)을 이동하는지 나타내는 물리적 센서 해상도입니다.

특징:

높은 DPI: 작은 움직임에도 커서가 크게 이동 (고속).

낮은 DPI: 화면 정밀도가 높아지고, 큰 움직임이 필요 (저속).

추천: FPS 게임은 400~800, 일반 작업 및 고해상도 모니터는 1600 이상이 선호됩니다. 

2. 마우스 감도 (Sensitivity)와 차이

차이: DPI는 마우스 자체의 '감지 능력(하드웨어)'이고, 감도는 윈도우나 게임에서 이 신호를 어떻게 해석하여 포인터를 움직일지 결정하는 '소프트웨어적 속도'입니다.

작동: 동일한 800 DPI라도 윈도우 포인터 속도나 게임 내 설정(감도)이 다르면 실제 움직이는 속도는 다릅니다. 

3. 인게임 감도 (In-Game Sensitivity)

정의: 특정 게임 안에서만 적용되는 마우스 감도 설정입니다.

역할: 마우스 하드웨어에서 전달된 데이터(DPI)에 게임 내 감도 수치를 곱하여 시점 전환 속도를 결정합니다.

핵심 원리: 실제 마우스 움직임(DPI) × 인게임 감도 = 게임 내 회전 속도

예: 400 DPI × 2 감도는 800 DPI × 1 감도와 거의 동일한 거리 회전을 보여줍니다. 

4. 핵심 요약: DPI vs 인게임 감도

DPI 높이고 인게임 감도 낮추기: 픽셀 스킵 현상이 적어 화면이 부드럽고 정밀한 조작 가능 (추천).

DPI 낮추고 인게임 감도 높이기: 포인터 이동이 다소 투박하거나 건너뛸 수 있음. 

보통 고DPI(1600~3200)로 설정하고, 게임 내에서 낮은 감도를 사용하는 것이 마우스 센서의 정확도를 최대로 활용하는 방법입니다. 

햅틱 감응 트리거 시스템 (Haptic Inductive Trigger System, HITS) 

로지텍 G PRO X2 SUPERSTRIKE 마우스 등에서 선보인 HITS는 기존 기계식 마이크로 스위치를 유도형 아날로그 센싱(Inductive Analog Sensing) 기술로 대체한 시스템입니다. 

원리 및 특징:

물리적 스위치 제거: 기존의 '딸깍'거리는 기계적 스위치 대신 자성을 이용한 아날로그 센서를 사용하여 버튼의 이동 거리(0.6mm 내)를 정밀하게 측정합니다.

커스터마이징 가능한 동작 지점: 게이머가 원하는 시점에 클릭이 인식되도록 동작 지점(Actuation Point)을 설정할 수 있습니다.

래피드 트리거 (Rapid Trigger): 스위치가 눌렸다 올라오는 즉시 인식이 초기화되어, 매우 빠른 속도로 반복 클릭이 가능합니다.

실시간 햅틱 피드백: 기계식 스위치가 없어도, 실제 클릭하는 느낌을 5단계 이상의 미세한 진동으로 구현하여 사용자가 정확한 클릭 순간을 촉각으로 느낄 수 있게 합니다.

장점: 기존 기계식 스위치 대비 응답 속도 향상(9~30ms 감소), 입력 정확도 증가, 사용자 맞춤형 클릭 감도 설정 가능. 

햅틱 피드백 (Haptic Feedback)이란?

햅틱 피드백은 사용자가 기기를 조작할 때 촉각, 운동감, 힘을 느끼게 하는 기술을 총칭합니다. 

핵심 기능

진동, 압력, 물리적 충격 등을 통해 화면 속 상황이나 기기 조작 상태를 사용자에게 직접 전달합니다.

예시

게임 패드: PS5 듀얼센스의 진동 및 저항감 (적응형 트리거), 폭발이나 빗방울을 느낄 수 있는 미세한 떨림.

스마트폰: 터치스크린 입력 시 느껴지는 진동(햅틱 터치), 애플의 탭틱 엔진.

목적: 사용자가 화면을 보지 않고도 입력 상태를 인지하게 하거나, 가상 현실(VR) 등에서 높은 몰입감을 제공합니다. 

 

Woman with gaming mice in hand.png

 

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